Blenderで面の流れ
ループカットのあと細分化をすると上手くいかなかったりすると思います。なのでループカットの後処理にフローを考えて面を貼ると上手いきます。
こんな感じの面貼りの事をTopologyといい、トポロジーとはポリゴンの構成の事らしいです。「トポロジー」で検索すると色々出てくると思います。人の顔は複雑なのでトポロジーについての説明が多いですね。
色々な面の流れ
ローポリは細分化テクをホボ使わないのでトポロジーの技術は必要ないかもしれませんが細分化する場合は必ず必要になるものです。また同じ流れでもやり方は色々あるので、また追加していきたいと思います。
